현실을 그대로 복제하는 기술, 디지털 트윈
최근 인공지능과 빅데이터 기술이 발전하면서 '디지털 트윈'이 주목받고 있어요. 디지털 트윈(Digital Twin) 이라는 것은 현실에 있는 사물, 환경 등을 가상의 공간에 동일하게 구현하는 기술 을 말해요. 건물이나 공장, 도로 상황 등을 계측해 정보를 수집하고
최근 인공지능과 빅데이터 기술이 발전하면서 '디지털 트윈'이 주목받고 있어요. 디지털 트윈(Digital Twin) 이라는 것은 현실에 있는 사물, 환경 등을 가상의 공간에 동일하게 구현하는 기술 을 말해요. 건물이나 공장, 도로 상황 등을 계측해 정보를 수집하고
소비 트렌드 관점에서 소비자는 다양한 특성을 지니고 있는데요. 특히 최근에는 개인적인 가치관과 신념에 따라 구매를 결정하는 경향이 짙어지고 있어요. 이런 특징을 잘 나타내는 트렌드 용어가 바로 앰비슈머 입니다! 앰비슈머는 양면성을 뜻하는 'Ambivalent'와
비대면 문화가 확산되면서 기존 오프라인을 기반으로 하던 업종들이 대거 온라인으로 옮겨갔어요. 하지만 최근 일상 회복이 시작되면서 오프라인 매장의 역할이 다시 중요해지고 있어요. 오프라인에서는 상품 구매보다는 다양한 체험을 제공하는 것인데요. 이때 오프라인(Physi
소비가 아닌 비소비를 과시하는 것을 뜻 하는 '과시적 비소비'라는 용어는 라이프 트렌드 2023이라는 도서에서 언급하며, 더욱 주목받고 있어요. 한 때 욜로(YOLO), 플렉스(FLEX), 오픈 런, 호캉스와 같이 과시적 소비를 향했던 적이 있었는데요. 한 번뿐인
디지털 경제로의 전환이 급속도로 빨라지면서 산업 간 경계가 모호해지고 있어요. 이러한 현상을 빅블러(Big Blur) 라고 불러요. 블러(blur)는 희미한 것 또는 흐릿해지는 것을 의미하는데요. 앞에 크다는 의미의 big을 붙여 만들어진 용어예요. 그래서 빅블러란
'덕후노믹스' 는 일본에서 먼저 등장한 신조어인데요. 덕후들의 경제적 파급력에 주목하면서 그들을 중심으로 급성장 중인 산업 을 일컫는 말이에요. 한 조사에서는 일본의 덕후 시장이 가장 큰 애니메이션게임만화 분야의 소비 규모가 연간 한화 약 40조 원에 이를 것으로